Corso di Blender - Lezione 6.  Francesco Andresciani

Corso di Blender - Lezione 6

Por Francesco Andresciani

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Sinopsis

Dalla Blueprint alla mesh Dal progetto al modello tridimensionale è uno dei passaggi più importanti nella realizzazione degli oggetti che fanno parte della vita di tutti i giorni, siano essi reali oppure solamente dei contenuti multimediali. Con questa lezione sulla modellazione imparerai a trasformare i prospetti di unautomobile nel suo corrispondente modello 3D. In particolare affronterai i seguenti argomenti: - luso delle Blueprint - impostare e importare immagini o disegni da utilizzare come punto di riferimento - luso combinato di pochi semplici comandi per fare grandi cose - luso dei modificatori Subdivision Surface e Mirror per dettaglio e simmetria Con 21 video-tutorial dedicati Lautore Francesco Andresciani nasce a Macerata il 9 ottobre 1976, ma vive e lavora a Bologna, dove svolge la professione di geometra libero professionista. Da sempre appassionato e studioso di informatica, utilizza attivamente svariati strumenti software in ambito progettuale, grafico e fotografico. Personalità creativa, versatile e poliedrica, esempio di quell’ideale di unione tra creatività e tecnologia che è la visione di Area51 Publishing, dipinge e suona diversi strumenti musicali con i quali ha composto e inciso alcuni brani. Segue come autore la sezione di Blender del Corso di programmazione per iPhone, iPad e Mac, pubblicato in edicola dalla Hobby & Work e ideato e curato da Area51 Publishing. Per contattare lautore: [email protected]; blenderclick.wordpress.com.

Francesco Andresciani

  • Editorial:
  • Area51 Publishing
  • ISBN:
  • 9788865741474
  • Idioma:
  • Italiano
  • Tamaño:
  • Kb
  • Publicado:
  • Diciembre 24, 2012
  • Computación e Informática

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